運輸大亨~Trains and Trucks Tycoon 模擬經營
碟片編號:PCG0612
碟片數量:1片
銷售價格:80
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軟體簡介:
運輸大亨 Trains and Trucks Tycoon 英文版
雖然Transport Tycoon(「運輸大亨」,以下簡稱TT)是由策略遊戲之王MicroProse
公司所發行的“TYCOON”型遊戲,但是要請各位讀友注意了,TT不是由聲名顯赫的Sid
Meire所策畫的。事實上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英國先生,兩年來利用工作之
餘所設計出來的遊戲。他本人承認TT的靈感是來自於Railroad Tycoon(以下簡稱RT),
但是這位仁兄說想更進一步地將這個遊戲的背景擴大,並且模擬得更真實一些。現在就讓
我們來看看TT的表現吧!
TT顧名思義就是一個「搞交通,賺大錢」(請不要想到捷X局)的策略遊戲。遊戲的時期
是從1930年開始到2030年為止,共一百年的時間讓玩者一直重複著「鋪路,買車,規畫線
路,運輸,賺錢,維修」的流程。因此玩者如何利用手中少許的資金,建立高效率的交通
運輸網路,在一百年內擊敗其他競爭對手,並且大賺其錢,就看各位玩者們的生意手腕了
。
遊戲一開始的地圖上,雜列著各式各樣的城市,工廠與原料生產中心,玩者必須有效地利
用手中的現金購買各種「交通運具」並設置各種「轉運站」,將各種「物資(包括人在內
)」以最快速的方式運送到最「適當」的場所去。所謂的「交通運具」是指玩者可以購買
的汽車、火車、飛機和輪船而言。新型的運具時間到了就可以購買,玩者不用費心去研發
。「轉運站」就是巴士站,貨車裝卸站,火車站,飛機場和碼頭等等,優泉的運輸網是建
立在轉運站合理的分佈上,玩者想要擊敗其他競爭對手就必須在這方面多費一點心思。所
謂「適當」的場所就是一「貨」有分「人」有歸,煤礦要送到發電廠,乘客要送到其他城
市等等,並不是將物資丟到下一個車站就可以賺錢了(玩過RT的老手就知道這個講的就是
RT裡的「複雜經濟模式」)。加上數位競爭對手的攪局,遊戲初期簡直是分秒必爭,興建
道路和鐵路,佔據城市中心搶蓋車站等等,加上沒事猛按暫停鈕,真個是「手忙鼠亂」,
絕無冷場。
遊戲畫面則採用640X480,256色SVGA模式,舉凡交通運具,車站,城市建築,地形地物
等等,造型都刻畫的很細緻,非常美觀。音樂音效也很有水準,背景音樂共有十六首,遊
戲還有提供真正的音響功能,玩者可以隨意單點歌曲,亂數連續播放,甚至可以自己編輯
播放順序並加以儲存。其他還有音量控制,倒帶,快放等功能,是一 個很花俏的附帶功
能。音效也很具有水準,清晰逼真不在話下,舉凡螢幕上的飛機(螺旋槳或噴射),火
車頭(蒸汽,柴 油或電力),汽車輪船等等,都有不同的聲音。如果某個交通運具過於
老舊或欠缺維修,還會有「排氣管放砲」等等不正常的音效出現。TT的聲色包裝可謂精緻
又非常美觀。
「遊戲參數」的開放TT也表現的很大方。除了預設的難易度之外,「難易度參數」一欄內
玩者自己可以隨意調整「競爭對手」的數量,「貸款利率」的百分比,「突發災難」之有
無...等等、一共十七項參數。「遊戲功能」也提供不同國度玩者習慣使用的「貨幣種類
」(抱歉,沒有NT),「距離單位」(英制或公制),「行車靠右或左」...等等選擇,
非常開放的遊戲功能,徹底的程度令人驚訝。
TT另一個特色就是可以雙人對戰,這是其他類似遊戲所沒有的功能。不過連接的時候只
能以「虛擬MODEM」的方式連接,也就是兩台電腦直接由COM埠連線,不能經由電話MODEM
。
但是...嘿嘿,找不到好話說了,現在可以開始說壞話了。TT最令人不齒的是「進廠維修
頻率」的設定式。一般預設值是一百天,上限是八百天,遊戲又只支援滑鼠...,這下可
好了,每次調整就只能「一天一點愛戀」,每輛車子就得按它個「增加天數鈕」幾百下。
筆者曾經擁有八十輛各種不同的交通運具,而且運具的平均壽命大約是十八年,遊戲一百
年下來,光是這個天殺的按鈕就要按上不只280000次!
加上設計者充分利用高解析度的優點,遣個按鈕設計的非常小,常常一不小心就按到「減
少天數」去了。簡直是「駱駝穿針眼」,按到沒力。
另一個不合理的設定,就是一旦有其他對手從您的鐵路上方架設橋樑通過,您就無法再拆
除或擴張該段鐵軌了。尤其是當舊式鐵軌要升級成單軌磁浮列車時,您這一條路線就甭考
慮升級了!再來就是鐵路一旦蓋成「環狀」,不少列車會開始「發瘋」,完全不按照設定
的車站順序停靠。火車附掛車廂也不能像RR中每站都能調整,TT中除非進場維修,要不然
火車只能保持一種運輸用途。說明書這次也搞砸了,不但說明不清楚,也沒有介紹未來遊
戲中出現的新科技﹔甚至遊戲中的一些功能還補列在「遊戲載入說明」(一張小小對折的
紙)上的附註。其他還有像資料不確實(用工作人員來命名的車輛參雜其中),遊戲供需
設定不佳(規模最小 的市鎮可以消化任何運進去的物資)等等缺點,真是罄竹難書。
其實TT最嚴重的問題就是筆者認為「不好玩」。怎麼說呢?因為遊戲沒有目標可言。遊戲
沒有爾虞我詐的股票市場,因此既不能統一江湖,也沒有被人「併吞」的危險﹔也沒有時
間的壓力,更沒有目標要達成。只要避免嚴重的赤字,你就可以一直胡混下去。雖然如此
,筆者仍然「認真地」在1970年左右就把對手打的希哩嘩啦。由於交通運具總數有限制(
敵我總和的上限是六百四十輛﹕請注意,一列八節車廂的火車連車頭就算九輛,您看看每
個人還能分到多少運具?),所以玩到遊戲中期無法再擴張,就開始讓人感覺無聊了。但
是收入還是有,怎麼辦?筆者就開始整平整個遊戲的地面,並且把海洋填起來(有夠無聊
的吧?不過筆者玩創世紀三和SC2000就曾經幹過這檔子事兒了)。到後來海也填完了,只
好放著讓電腦自已去跑(筆者的主機是486DX2-66的主機,遊戲跑一年也要將近花半個小
時左右),好不容易挨到2030年,一張靜畫寫著﹕某某當選二十一世紀的運輸大亨!給你
一個分數,遊戲就算是結束了。嗯,遊戲嘛!幹嘛跟它認真呢?(不這樣想,差點就把電
腦給砸了)。